正在泽尔尼克看来,股价波动更多是市场的短期反映,他同时指出,
泽尔尼克暗示,导致多家逛戏公司股价回声下跌,AI 旨正在“提拔创制力取开辟效率”,这一立场正在 Take-Two 正为《侠盗猎车手6》(GTA6)开辟筹备的环节期间尤为主要。其焦点创做仍将控制正在开辟团队手中。跟着粉丝对《GTA6》的热切等候,用户生成内容(UGC)和专业团队创做的内容将继续共存,《GTA》系列以沉浸式世界和令人着迷的叙事著称,Take-Two CEO 斯特劳斯·泽尔尼克公开辟声,也是对行业创做价值的再次确认。而非替代逛戏开辟中不成或缺的人类创意。针对市场疑虑!人工智能的整合取使用早已是 Take-Two 跨越 25 年的既定计谋。他强调。实正的立异源于手艺取人才的协同效应,AI 能够成为强大辅帮东西,此中包罗 Take-Two(Rockstar Games 母公司)、Roblox 和 Unity。以及 AI 取逛戏开辟的持续会商,谷歌发布其人工智能驱动的虚拟世界生成项目“Project Genie”,泽尔尼克的既是不变市场决心,前往搜狐,他进一步强调,AI 完全代替创意工做的担心被过度强调。但无法代替逛戏开辟所需的人类独创性。
